使用带和不带符号的函数名有什么区别?我注意到它们在绑定(bind)到模板参数时以不同的方式表现:voidfoo();templatevoidbind(F&);bind(foo);//OKbind(&foo);//Error为什么会这样?这些情况下的推导类型是什么? 最佳答案 注意内置的operator&将返回T*类型的prvalue。所以&foo将返回一个类型为void(*)()的函数指针,它是一个纯右值,不能绑定(bind)到非常量的左值引用;这正是bind()期望的参数,然后它失败了。对于bind(foo),templatepa
我发现了一个旧的C++DLL,我想在我的一个项目中使用它,在VS2015中。问题是,它无法编译。我与团队中最初编写代码的人取得了联系,他确信使用VS2010编译的代码完全相同。我在一个非常简单的函数中出错了:标题摘录:/*Datainput*/istream*input;//Sourceofdatalonginputpos;//Currentpositioninthedatastream以及代码本身://Helperfunctiontoincrementacounterwhilereadingacharactervoid*Calculator::inputstream_get(char
是否可以转换std::vector>到std::vector>其中SpecializedObject继承Object,而不构建新数组(或遍历vector)? 最佳答案 简短的回答:没有。长答案:std::vector>和std::vector>是完全不同且无关的野兽,你不能从一种类型转换为另一种类型。您必须遍历vector并从中创建一个新vector。提示:您仍然可以使用static_pointer_cast在迭代时转换指针(当然,如果您知道自己在做什么)。 关于c++-转换整个vect
这个问题在这里已经有了答案:Orderofevaluationofargumentsusingstd::cout(5个答案)Strangeoutput,notasexpected(2个答案)Undefinedbehaviorandsequencepoints(5个答案)关闭5年前。#include#includeusingnamespacestd;intmain(){inta=5;int&b=a;int*c=&a;cout输出:案例1:ais5.bis5.cis5.ais10.bis10.cis10.案例2:ais5.bis5.cis5.ais11.bis11.cis10.案例3:ai
下面的代码不会编译some_vector.erase(some_vector.rbegin(),some_vector.rbegin()+1);这只是一个例子,我知道删除最后n个元素有更好的选择。GCC告诉我删除没有匹配的功能。我做错了什么或删除不适用于反向迭代器吗?不过,它与前向迭代器一起工作得很好 最佳答案 事实并非如此。但是,反向迭代器提供了一个base()方法来获取正向迭代器。请注意,返回的正向迭代器指向反向迭代器指向的元素之后的元素。或者,换句话说,.rbegin().base()==.end()和.rend().base
我有两个矩阵,每个都是MxN,其中M=16和N大得多(比如n=262144,例如)。我的目标是生成一个长度为N的vector,其中每个元素对应于每个矩阵中的nthvector的点积。我尝试了以下方法,其中cIdx对应于每个矩阵中列vector的列索引。毫不奇怪,NVIDIAVisualProfiler告诉我这种方法主要受内存带宽限制。publicstaticvoidMatrixDotProduct(float*matrix1,float*matrix2,float*dotProduct,int2matrixDimensions){inti=blockIdx.x*blockDim.x+t
intmain(){inta[4]={1,2,3,4};int(*b)[4]=&a;//withadoesn'tworkcout因此,int(*b)[4]是一个指向整数数组的指针。我尝试同时使用&a和a对其进行初始化。它仅适用于第一个。不都是数组第一个元素的地址吗? 最佳答案 从概念上讲,它们不是一回事。即使它们指向相同的地址,它们也是不兼容的指针类型,因此它们的用法也不同。&a正在获取类型为int[4]的数组的地址),那么它意味着指向数组的指针(即int(*)[4]).a导致array-to-pointerdecay在这里,则表示
我希望函数根据不同的参数值返回不同的类型,但是如何打印void指针指向的变量在main()?中#include#includeusingnamespacestd;void*func(inta){if(a==1){intparam=5;return¶m;}elseif(a==2){doubleparam=5.5;return¶m;}elseif(a==3){stringparam="hello";return¶m;}else{returnnullptr;}}intmain(){void*ptr=func(3);//cout 最佳答案
假设我有一个简单的类:classPvector{private:std::vectorpoint_list;public:Pvector(std::initializer_listcoords):point_list(coords){}Pvector(std::initializer_listcoords):point_list(coords){}};这将无法编译,因为longdouble模板化的std::vector无法从int类型模板化的初始化列表中初始化自身.然而,这很不方便,因为删除了第二个构造函数后,我无法在我的代码中执行以下操作:Pvectorpiece_movement(
在C语言中,可以将一个数据指针赋值给一个void指针,然后将其强制转换回原来的类型,该数据指针将被回收。语言标准保证这种转换不会丢失信息。这通常意味着(不一定,但对于大多数平台而言)void指针的大小与数据指针的大小相同。因此,可以根据这些事实使用void指针作为指向异构类型的通用指针,而void指针本身具有统一的大小和表示形式。例如,有一个void指针数组,其元素指向动态分配的不同类型的对象。构造这样一个数组可以使某些事情变得方便。我的问题是:如何实现类似的东西,即C++中的通用指针类型,它符合以下条件:(假设g_pointer是类名)从任何指针类型构造,可以编写如下代码g_poin